怎麼使用
點兩個色塊各選一個顏色,然後拉動比例滑桿。滑桿代表顏色 1 佔的比重,拉到 70% 就是七分顏色 1、三分顏色 2。下方會即時顯示混合後的色塊,以及可以直接複製的 HEX、RGB、HSL 三種色碼。
先搞清楚:這算的是螢幕混色,不是油漆混色
這點很重要,卻常被忽略。本工具做的是 RGB 數值的加權平均,模擬的是光線混合,也就是螢幕呈現顏色的方式。實際的油漆、水彩、顏料走的是另一套邏輯。
最容易驗證的例子是藍色加黃色。在這個工具裡混出來會是偏灰的中間色,但你拿藍色和黃色顏料實際調,得到的是綠色。差異來自兩種混色法的物理原理不同:光線是相加的,顏料是相減的。
所以如果你的用途是網頁配色、簡報、UI 設計,這個工具的結果可以直接用。如果是要調油漆或水彩,請把結果當作方向參考,實際仍要試調。
加色法與減色法的差別
| 加色法(光) | 減色法(顏料) | |
|---|---|---|
| 用在哪 | 螢幕、投影、燈光 | 油漆、印刷、水彩 |
| 三原色 | 紅、綠、藍 | 青、洋紅、黃 |
| 全部混合 | 白色 | 接近黑色或濁褐色 |
| 混得越多 | 越亮 | 越暗越濁 |
這也解釋了為什麼小朋友的水彩盤混到最後總是變成灰褐色,而舞台燈光打越多顏色反而越白。
實際調色的幾個經驗
如果你是要調實體顏料,有幾件事值得先知道。深色的染色力遠比淺色強,一滴黑色可以毀掉一整盤淺色,所以加深色時務必一點一點加、攪勻了再判斷。反過來要調淺,用大量白色加少量彩色會比較好控制。
另外,一定要一次調足需要的量。事後補調幾乎不可能調出完全一樣的顏色,牆面這種大面積的場合尤其明顯,補過的地方在不同光線下會看得出色差。用電子秤按重量記錄配方,比憑印象或目測可靠得多。